🧟 Moby, zmęczenie i inne mechaniki #
Poziomy mobów #
Wrogie moby mają poziom widoczny w nazwie nad głową. Im głębiej kopiesz i im dalej od spawnu, tym wyższe poziomy — najgroźniej jest w Deep Dark, trudnych biomach Netheru i na zewnętrznych wyspach Endu. Mob wysokiego poziomu ma znacznie więcej życia i mocniej bije, ale i lepiej płaci.
Jest też ochrona przed farmieniem: jeśli długo zabijasz moby w tym samym miejscu, bonusowe dropy i XP na chwilę przestają lecieć.
Zmęczenie #
/zmeczenie lub pod TAB - sprawdzasz swój poziom
Rośnie od biegania, pływania, walki i innych aktywności. Powyżej pewnego progu zaczyna Ci doskwierać głód, a przy maksimum robi się naprawdę ciężko.
Zbijasz je snem w łóżku, porządnym jedzeniem (im lepsze, tym skuteczniejsze), Cygarem lub za udział w evencie NOXOS.
Na spawnie zmęczenie nie działa, na własnej działce rośnie, ale bez efektów.
Drobne, ale ważne #
- Zabicie silverfisha i endermana daje trochę mniej XP — to celowe
- Limit mobów na chunk dotyczy też rozmnażania. Jeśli farma nagle przestała działać, najpierw policz zwierzęta w okolicy
- Villagerzy ponad limit tracą AI (zamierają), dopóki nie zwolni się miejsce
- Spawnery są częściowo zablokowane — nie postawisz, nie zniszczysz, nie użyjesz jajka – naturalne spawnery działają.
- Lawy nie wylejesz wysoko poza działką (próby są logowane)
- Śpicie maks. 2 noce z rzędu i potrzeba połowy graczy online w świecie – więcej info pod komendą /pogoda
- Restart serwera codziennie o 6:00 rano
- Skrzynie w strukturach ma każdy swoją — nawet jeśli ktoś był tam przed Tobą, Ty dostajesz pełny loot.
Dodatkową lecą z nich Serca Oceanu – wymienisz je na klucz w /kasyno - Sadzonki customowych drzew rosną same przez kilkanaście minut; mączka kostna działa dopiero na dojrzałej sadzonce